5 händelser och fenomen som formade spelåret 2025

Vi blickar åter på spelåret 2025 – 5 händelser överraskade och stack ut! Vad minns du själv från året?

Publicerad:

Spelåret 2025 bjöd på en hel del snackisar och en ordentlig fransk spelskräll med ”Clair Obscur: Expedition 33” på december månads The Game Awards. Men vad hann hända innan årsslutet, vad kommer vi minnas från det här och året och vad överraskade egentligen?

Vi har listat fem händelser och tendenser som varit tongivande under året 2025. Vissa säger också något stort om framtiden, somliga ska bli intressanta att se hur de utvecklas. Häng med och se!

5. Nintendos nya konsol anlände på scenen

Den 5:e juni 2025 var det dags. Nu var releasedagen här för Nintendos nya konsol, en direkt uppföljare till Nintendo Switch och den hade det fantasifulla namnet Super Nintendo Switch. Nej, vi menar Nintendo Switch 2. Det är antagligen den mest konservativa uppdateringen av Nintendos familj av konsoler, men den är riktig och den är här nu, med 4K/60 hz i dockat läge och 1080p/120 hz i handhållet och allt.

Den stora snackisen efter release handlade dock i mångt och mycket om hur mycket den kostade i Sverige, en fråga som fortfarande inte är helt färdigdebatterad, och många nordiska kunder importerar från Nintendo själva runtom i Europa till ett mer fördelaktigt pris.

Men spelen då? “Mario Kart World”, “Donkey Kong Bananza”, “Metroid Prime 4: Beyond” och de två senaste stora Zelda-spelen i 60 fps och högre upplösning? Ja visst är de spännande, men det känns som att Nintendo (Switch 2 är fortfarande deras snabbast säljande konsol någonsin) har vunnit en slags lugn och försiktig seger än så länge.

Försäljningssiffrorna har börjat sippra in från julhandeln och visst, försäljningen lugnar ner sig lite. Flera av oss är förtjusta redan, men visst finns känslan att vi fortfarande väntar på något nytt som överraskar och rycker tag – på sätt vi ännu inte väntar oss? Men korsa fingrarna för det oväntade, i Nintendos kommande 2026. 

Foto: David Paul Morris/Bloomberg News

4. Electronic Arts uppköpta och Ubisoft ryktesföljt

Uppköp av studios i spelvärlden är i sig intet nytt. Men när megapublishers som Electronic Arts och Ubisoft är på agendan sätter vi oss upp och lyssnar. Att EA skulle kunna bli uppköpta slog ner som en bomb i slutet på september 2025. Saudiarabiens enorma statliga fond skulle punga ut hisnande 55 miljarder amerikanska dollar för att få tillgång till EA:s stall av spel och kommande produktioner, hette det. 

Sagt och gjort, i december 2025 gick köpet igenom. Som brukligt är har vi fått höra löften om att saker kommer så gott det går fortsätta “som vanligt”. Ännu har vi inte facit i hand för hur det kommer arta sig. Men vi är flera som värnar om att friheten består för serier som ”Dragon Age” och ”The Sims” som tidigare med lätthet kunnat kosta på sig att inkludera HBTQ-relationer och andra socialt viktiga frågor.

Samma höst, i november, spann ryktesmaskinen igång ordentligt om att självaste giganterna på franska Ubi Soft skulle kunnat bli uppköpta av ännu större publishern Tencent, med bas i Kina. Dessa initiala rykten visade sig inte stämma – vi snart fick höra att den i sista stund försenade ekonomiska kvartalsrapporten bara hade att göra med misstag som behövde rättas till från en extern revisorfirma. Det låter orimligt. Men vi håller alltså ett öga på Ubi Soft och deras excelark även under 2026. 

Den svenska spelsuccén når nya höjder

Vi har tidigare hört talas om det svenska spelundret i olika former och år 2025 fick vi rent monetärt helt hisnande siffror på hur det låg till – enligt Alinea Analytics rapport var Sverige ansvariga för cirka 20% av intäkterna på Steam 2025. Du, dina vänner, deras föräldrar, kompisarnas syskon och din mormor har alltså med stor sannolikhet (en femtedel av samtliga spel) rört ett svenskt spel under 2025, oavsett var de befinner sig.

Vi talar kanske framförallt om storsäljarna: ”Split Fiction”, ”ARC Raiders”, ”Peak”, ”R.E.P.O” och ”Battlefield 6”. I rapporten kan vi tala om att våra blågula spelutvecklare inte gör sig kända för några dussinlir inte, utan vi har en hög så-kallad ”hit density” – för varje studio Sverige rymmer har vi liksom en sannolik tendens att få till en megaframgång, när andan faller på och svetten lackar.

Chock! Penisar i våra videospel?

Det kan låta pubertalt att säga men det var oväntat och lite subversivt att se manliga könsorgan i spel år 2025. Vi är vid det här laget vana vid att när ett spel ska ha “moget” innehåll och en ”nudity slider” rör det sig oftast om att beskriva saker den typiske spelaren är van vid att se. Låt säga våld av överdrivet eller realistiskt slag, ett gäng svordomar och diverse droger. Kanske ett kvinnobröst eller en rumpa här eller var.

Men 2025 stoltserade både Bennett Foddys promenad-simulator-med-ett-budskap “Baby Steps” och superhjälte-narrativet med stort hjärta och grov humor, “Dispatch” ett annat sätt att tolka “adult content” på. Det är puerilt och in your face i båda fallen. I “Dispatch” syns det en dinglande silhuett på en grön superskurk och i “Baby Steps”, well på åsnor. Så ja, inte är det favoritinslaget från året, men också något uppfriskande. 

”Hollow Knight: Silksong” dök faktiskt upp

Det låter otroligt, men 2025 släpptes slutligen “Hollow Knight: Silksong”, det lilla spelet om insektskrigaren Hornet, hon som dök upp som minnesvärd sidokaraktär i det första “Hollow Knight”. Om du en endaste gång kikat live på kommentarsfälten till mängder med utannonseringar från hemlighetsfulla Microsoft, Sony eller Nintendo – är en av de absolut vanligaste kommentarerna någon variant på “Silksong!”, “manifesting Silksong”, eller en artigare “Silksong please???”.

Väntan har varit lång för alla fans som mindes att spelet i själva verket skulle vara nedladdningsbart innehåll, ett litet sidospår till huvudspelet “Silksong”. Detta DLC utannonserade så tidigt som 14 februari 2019. Under många långa år (COVID-pandemin hann både komma och gå!) var ett fast releasedatum något fick man sedan se i stjärnorna efter. 

Förrän plötsligt, en dag i sena augusti förra året, när en officiell trailer med gameplay dök upp på YouTube. Och där, i klart lysande bokstäver stod det klart att spelet skulle anlända till mängder med konsoler “4 september 2025”. Andra studios fick raskt flytta på sinasläppdatum för att inte krocka med den stundande bomben och spelet både släpptes på dagen det var utannonserat och har vid dags dato hunnit sälja mer än 7 miljoner exemplar, där Steam-försäljningen mol allena stod för 3 miljoner sålda exemplar på tre dagar. Har du lyckats klara det riktigt svåra och efterlängtade spelet redan?

Läs också: Svenska succén ”Arc Raiders” kan bli film eller tv-serie – flera är intresserade

Läs också: MovieZine utser årets 10 bästa spel 2025