Josef Fares: “Mindre spel får inte ta över helt”

“Jag hade inte kunnat leva utan AAA-titlar”.

Publicerad:

2025 var ett starkt år för AA-spel med titlar som svenska “Split Fiction” och “Clair Obscur: Expedition 33”. Men nu säger “Split Fiction”-utvecklaren Josef Fares att han hoppas att AA-spelen, som har mindre budgetar än AAA-spelen, inte tar över hela spelindustrin.

– Efter succéer som ”Clair Obscur: Expedition 33” hör man ibland att AA-spel håller på att ta över. Men jag skulle inte kunna leva utan ett AAA-spel, säger Josef Fares till The Game Business.

– Jag vill verkligen spela storspelen. Du kan inte göra ett “GTA” för tio miljoner dollar. Vi behöver båda typerna.

Enligt Fares är det viktigt att inte fastna i idéer, som att AA skulle vara det “nya”, eller att indiespel är det “nya”. Enligt honom visar högbudget-studios som Naughty Dog, Rockstar och Nintendo samtidigt på att innovation fortfarande är möjlig inom AAA-segmentet.

– Vi behöver mångfalden. Jag hoppas att utgivare inte bara tittar på ett spel som Expedition, som har varit en enorm framgång, och tänker: “Åh, AA är det nya heta. Låt oss bara satsa på det.” Det tror jag inte på, säger Josef Fares.

Läs också: Svenska succén ”Arc Raiders” kan bli film eller tv-serie – flera är intresserade

Läs också: Svensk succé på Steam – här är de 20 spelen som sålde bäst 2025