Tv-spel förlorar kriget mot porr, gambling och krypto

Efter pandemin har spelarantalet och intäkterna från branschen krympt, mycket på grund av att folks uppmärksamhet läggs på annat.

Publicerad:

Tv-spel är inte lika coolt som det en gång varit.

I alla fall inte om man ska tro rådgivningsföretaget Epyllion som menar att spelmediet förlorar kriget om folks uppmärksamhet mot andra saker – som porr, spel om pengar och kryptovaluta.

I rapport på 164 sidor (tack, Eurogamer) har de jämfört folks utgifter före och efter pandemin i åtta stora spelmarknader – USA, Japan, Sydkorea, Storbritannien, Tyskland, Frankrike, Kanada och Italien.

Innan pandemin stod de länderna för över 60 procent av de totala utgifterna för tv-spel. Efter pandemin har nästan de regionerna sett en minskning av spelare.

Som exempel har utgifterna för PC och konsoler i USA minskat med åtta procent sedan 2020-2021, vilket är ungefär 2,3 miljarder dollar. I alla regioner har det minskat med totalt 4,8 miljarder dollar.

Var lägger folk sin uppmärksamhet och sina pengar då?

Enligt rapporten, på andra medier – som videor på sociala medier, pornografi, AI-assistenter, kryptovaluta och olika typer av gambling.

Bara i USA har användandet av TikTok ökat med 39 miljoner timmar per dag jämfört med före covid-19.

Samtidigt spenderade amerikanska konsumenter ungefär 5 miljarder dollar på Onlyfans under 2025.

”Problemet efter pandemin är inte att spelare väljer att titta på TikTok istället för att köpa ett AAA-spel, eller prenumerera på Onlyfans istället för att köpa en Playstation; det är att spelare lägger en växande andel av sin tid på andra ställen”, står det i rapporten.

Några siffror för Sverige finns inte i rapporten, men det verkar åtminstone gå bra för spel utvecklade i landet.

Svenska spelföretag omsatte nämligen 36,8 miljarder kronor under 2024 – vilket är ett rekord.

Läs också: ”Arc Raiders” blev den stora vinnaren på Swedish Game Awards: ”Otroligt”

Läs också: “Weapons”-regissören får göra vad han vill med nya “Resident Evil”-filmen