”Arc Raiders” blev den stora vinnaren på Swedish Game Awards: ”Otroligt”

”Arc Raiders” av Embark Studios vann fyra priser på Swedish Game Awards, däribland årets spel.

Publicerad:

Den 18 februari gick galan Swedish Game Awards av stapeln på Berns i Stockholm där svenskutvecklade spel från förra året prisades i en rad olika kategorier.

Årets evenemang är den största svenska spelgalan på 10 år och fokuserar på att hylla kommersiella spel, jämfört med tidigare då det handlat mer om spel utvecklade av studenter.

MovieZine var på plats för att rapportera.

”Den stora vinnaren var Arc Raiders” av Embark Studios som vann i fyra kategorier – bästa speldesign, bästa ljud, bästa teknik och inte minst årets bästa spel.

– Det känns fantastiskt. Vi bygger inte spel för att vinna priser, utan för våra spelare och vår egna nyfikenhet att skapa nya upplevelser, säger en representant från Embark Studios till MovieZine.

”Arc Raiders” har sålts i över 14 miljoner exemplar och har fått flera internationella priser.

Hur känns det att vinna ett stort pris på hemmaplan?

– Otroligt. Att göra spel kan verka som något trivialt, men det är en möjlighet i den här tiden i världen att få spelare att mötas. Det finns en otrolig önskan hos folk att hitta mening. Där är spel plattformar där folk kan leka, hitta nya vänner och äventyr. Det här är något som vi bara kunnat drömma om.

”Arc Raiders”.

Josef Fares studio Hazelight var även de nominerade i en rad olika kategorier för sitt spel ”Split-Fiction” och lyckades dra hem pokalen för bästa multiplayer-spel.

– Det är så viktigt att hylla svenska spel, som man hyllar svenska filmer. Det är dags att göra det. Det känns ganska självklart att vi ska ha en sån här gala. Vi gör otroligt kreativa spel som når ut till hela världen och drar in massa stålar i stadskassan också. Men nu är det fullt fokus på nästa spel, säger han.

Kan du berätta något om det?

– Nej, men det kommer bli otroligt.

Du fick även ta emot priset på scen med din bror Fares Fares, som var värd för galan.

– Jag har faktiskt aldrig stått på scen med honom tidigare. Jag tycker att han gjorde ett fantastiskt jobb.

”Split Fiction” av Josef Fares studio Hazelight.

”The Midnight Walk” av Göteborgsbaserade Moonhood, i kategorin ”Best Art” – där vi hjälper en liten vilsen lyktvarelse genom en mörk värld skapad i lera.

– Det är så kul att det fortfarande går att upptäcka nya sätt att göra spel på, säger en av grundarna Klaus Lyngeled.

– Det är så otroligt fint att vi som har suttit med vårt lilla konstprojekt får gå upp och ta emot ett pris. Jag trodde inte att jag skulle bli gråtfärdig, men det blev jag, säger den andra grundaren Olov Redmalm.

Vad hittar ni på härnäst?

– Mer lera. Vi har flera idéer, men den vi ser ut att göra klart härnäst har större värld, djupare berättelse och mer att göra. Mer avancerat i alla avseenden kan man säga, säger Olov Redmalm.

”The Midnight Walk” av Moonhood.

Ett annat stort pris är bästa live service-spel, som gick till det världsomspännande fenomenet ”Minecraft” som har visat vad svensk spelutveckling går för i över 15 år.

– Vårt team jobbar hårt för att förbättra och förnya ”Minecraft” hela tiden, så det är kul att få lite bekräftelse från den svenska spelindustrin, säger Jens Bergensten, kreativ chef på Mojang Studios.

Hur länge kommer ”Minecraft” finnas, tror du?

– Vi jobbar för att ”Minecraft” ska finnas för evigt. Det kräver att vi gör spelet på ett sätt som bygger en bra grund och förtjänar spelarnas förtroende.

Kommer det någonsin ett ”Minecraft 2”?

– Det är en intressant fråga som jag gillar att ta med teamet. Vad skulle ett ”Minecraft 2” vara och varför skulle vi göra det? Men vi får se, säger han.

”Minecraft”.

Ett spel som har varit på mångas läppar under det föregående året är franska ”Clair Obscur: Expedition 33” – som vunnit rekordmånga årets spel-priser.

På Swedish Game Awards vann det priset bästa internationella spel.

MovieZine fick även chansen att prata med manusförfattaren Jennifer Svedberg-Yen, sombor i Sverige sedan två år tillbaka.

– Våra två grundare träffades faktiskt i Sverige. Jag bor i Östersund, så en stor del av berättelsen är skriven i mitt kök, säger hon.

Har du lyckats klämma in något svensk i spelet?

– Det finns en del referenser till energidrycken Nocco. Du kanske har lagt märke till att det finns en karaktär som heter Noco, en annan heter Monoco och en del andra referenser strösslade under spelets gång, skrattar hon.

”Clair Obscur: Expedition 33”.

Andra pristagare var ”Keep Driving” för bästa indiespel, ”Grand Mountain Adventure 2” för bästa mobilspel och ”Europa Universalis V” fick spelarnas pris.

Läs också: Årets Swedish Game Awards är större än någonsin: ”Ett fantastiskt spelår”

Läs också: De 10 bäst säljande spelen genom tiderna