90 procent av alla spelstudior använder AI för sina spel – enligt ny rapport

Enligt chefen på Google Cloud använder sig nio av tio spelutvecklare av AI-verktyg under utvecklingen av sina spel, även om inte alla vågar erkänna det – med risk för kritik från spelarna.

Publicerad:

AI i produktionen av film, tv-serier och inte minst tv-spel är ett kontroversiellt ämne. Förra årets största spel ”Clair Obscur: Expedition 33” diskvalificerades till exempel från Indie Game Awards. Varför? För att utvecklarna använt sig av generativ AI under utvecklingen.

Även ”Baldur’s Gate 3”-utvecklarna Larian Studios har fått ta emot kritik för att de använder sig av AI. De fick försvara sig en hel del när de berättade att de använder det i det för att skapa sitt kommande spel ”Divinity”.

I en intervju med Mobilegamer berättar dock Google Cloud-chefen Jack Buser att väldigt många spelstudior använder sig av olika AI-verktyg.

Flera av dem vill dock inte bekräfta det, för att de är rädda för kritiken från spelarna.

– Jag tror att det spelarna inte inser är att deras favoritspel just nu redan skapats med AI. De är redan ute, berättar han.

Han säger även att om spelarna insåg att AI har använts i spel de redan spelar och tycker om, skulle de kanske vara mer villiga att acceptera att det används.

– De kommer att börja inse att det faktiskt hjälper dem att få tag på sina favoritspel snabbare.

Capcom, som gjort spel som ”Pragmata”, ska enligt Jack Buser använda sig av AI-verktyg när de gör spel.

”Resident Evil”-studion använder sig av AI-verktyg

De ska även ha gjort en undersökning under den stora spelmässan Gamescom förra sommaren. Där svarade ungefär nio av tio spelutvecklare ”ja, vi använder det”.

Jack Buser tar upp Capcom (”Resident Evil”, ”Pragmata”) som ett exempel på en spelstudio som använder Googles AI-verktyg under utvecklingen. De ska dock bara använda det till mindre saker för att kunna lägga sitt fokus på större delar av spelen.

– Ett av de stora problemen är att de bygger stora världar som de måste fylla med innehåll. Det blir för mycket jobb att komma på idéer för varje sten vid vägrenen, varje grässtrå och behöva gå igenom alla illustrationer. Om de använder AI för det kan de lägga sin kreativitet på de större uppgifterna – huvudkaraktären, de stora fienderna, föremål och såna grejer, säger han.

Capcom har aldrig förnekat att de använder AI-verktyg när de gör sina spel, men har sagt att de ”inte kommer implementera något som skapats med generativ AI”.

Läs också: Finska ”Saros” är ett av de snyggaste PS5-spelen någonsin

Läs också: Glöm Ryan Gosling – ”Pragmata” är rymd-blockbustern du behöver