Den 18 september har filmen ”Resident Evil” biopremiär, som regisseras av ”Weapons”-regissören Zach Creggers.
Filmen är baserad på den populära skräckspelserien med samma namn, som har filmatiserats flera gånger tidigare. Bland annat Paul W.S. Anderson långlivade b-filmsdoftande adaptioner med Milla Jovovich och den sågade ”Welcome to Raccoon City”.
Den här gången följer handlingen inte något specifikt spel och vi ska inte förvänta oss några kända ansikten som Leon S. Kennedy eller Claire Redfield. Det är istället mer jordnära, där vi följer kuriren Bryan (Austin Abrams) som stöter på både det ena och det andra under en mardrömslik natt i Raccoon City.
Det ser väldigt lovande och annorlunda ut, men det är ingen garanti att det blir succé. Vad behövs egentligen för att göra en riktigt lyckad ”Resident Evil”-film? Det ska jag försöka ta reda på.
Här är 5 detaljer som Zach Creggers ”Resident Evil” måste få till rätt.
5. Stämningen måste kännas rätt
Regissören Zach Cregger har sagt att han inte är intresserad av att regissera en direkt adaption av något ”Resident Evil”-spel. Anledningen är att han tycker spelen är så bra och att han inte vill förstöra hur fansen ser på dem.
Det är helt klart en intressant väg att gå som kan fungera, men han måste åtminstone få till stämningen från spelen. Varför ska den annars heta ”Resident Evil”?
Stämningen i ”Resident Evil” är en blandning av isolerad skräck och klaustrofobi, med en blandning av gotiska och industriella miljöer. Zombier, galna mutationer och vidriga monster måste varvas med lugnare stunder av utforskning i otäcka herrgårdar och labb. Umbrella, biovapen och märkliga experiment är även de minst lika viktiga inslag.
Hur översätter man alla knepiga pussel till en film? Förhoppningsvis får Cregger till det.
4. Det ska vara överlevnadsskräck
Med det första ”Resident Evil” från 1996 myntade utvecklarna Capcom genren ”survival horror”, eller överlevnadsskräck.
Det handlar om att ha begränsad med ammunition och förnödenheter. Karaktärerna måste även känna sig sårbara. Serien har visserligen blivit mer och mer actionorienterad med åren, men ”survival horror”-inslagen är ändå alltid närvarande.
Här verkar åtminstone Zach Cregger ha gått rätt väg, med en oerfaren huvudperson som mest försöker överleva – inte döda så många zombier som möjligt med feta vapen. Utifrån de trailers som finns kör även Bryan lite på någon sorts ”man tager vad man haver”-filosofi. Det här kan bli bra.
3. Monsterdesignen måste leverera
Zombier är ett viktigt inslag i ”Resident Evil”, som haft olika skepnad genom åren. Minst lika ikoniska är de övriga monstren, som de äckliga Lickers, hundarna och galet muterade varelser.
Filmen bör dock ta det lugnt med otäckingarna, så att det inte blir en cameo-fest. Vi behöver inte se Nemesis från ”Resident Evil 3” eller Lady Dimitrescu från ”Resident Evil Village”, men några ikoniska monster måste dyka upp.
Kanske hoppar en muterad hund genom ett fönster? Kanske avslutas filmen med en slutstrid mot ett riktigt stort muterat väsen med mängder av tentakler? Vi får helt enkelt se.
2. En blandning av allvar och trams
Både Paul W.S. Andersons filmer och ”Welcome to Raccoon City” kändes alldeles för mycket som b-filmer. Det blir liksom för mycket camp, överdriven action och löjliga repliker.
Här har Zach Cregger möjlighet att hitta balansen mellan det seriösa och tramsiga – precis som i spelen. ”Resident Evil” kan vara riktigt läskigt och obehagligt, men också helgalet med överdrivet onda skurkar, komplicerade berättelser och monster större än vad som får plats på skärmen.
Den nya ”Resident Evil”-filmen känns verkligen mer jordnära och seriös, så risken är att det blir för mycket av det och inget trams.
1. Skräcken måste stå i centrum
Vi har redan nämnt skräck i den här listan, men det är trots allt det allra viktigaste att få till med en ”Resident Evil”-film.
Ta det lugnt med jump scares och överdrivna mängder blod. Skapa istället obehaglig stämning, likt de mer skräckorienterade delarna i spelet ”Resident Evil Requiem”. Något som gömmer sig i skuggorna kan vara betydligt läskigare än mängder av zombier och monster som kastas i ansiktet.
Zach Cregger har bevisat att han kan leverera den typen av obehag, med ”Weapons”. Förhoppningsvis är ”Resident Evil” en lika suggestiv upplevelse, som samtidigt inte vågar att släppa loss ibland.
Läs också: Experter väljer ut tidernas 100 bästa tv-spel: ”The Last of Us” på plats 2
Läs också: Nya ”Resident Evil” är en blodig mardröm jag inte kan sluta spela
