2012 släpptes det turordningsbaserade strategispelet ”XCOM: Enemy Unknown” av Firaxis Games. Det här blev en stor succé för sitt taktiska djup och de hårda konsekvenserna.
Nästan 15 år senare har Respawn Entertainment (”Star War Jedi: Fallen Order” och Bit Reactor (tidigare Firaxis-utvecklare) slagit sina huvuden ihop, för att göra ett spel i Star Wars-universumet.
Resultatet är ett härligt beroendeframkallande spel som drar i strateginerverna på rätt sätt. Det visar sig att Star Wars och den här genren funkar riktigt jäkla bra ihop.
Mörker och ”Mass Effect”-influenser
”Star Wars Zero Company” utspelar sig under klonkriget som skildras i filmer som ”Star Wars: Episod II – Klonerna anfaller” och tv-serier som ”Star Wars: The Clone Wars”. Här spelar vi som Hawks, som leder gruppen Zero Company. Det här är ett gäng legosoldater som hjälper till med både det ena och det andra i en härjad galax.
Det är en ganska mörk sida av galaxen, som mer för tankarna till ”Andor” än ”Star Wars: Episod IV – Nytt hopp”. Här träffar vi mest olika skurkar, separatister och droider – som vill se dig död. I fokus står en sekt, som har fuffens för sig med märkliga tusenfotingar som gör grejer med deras hjärnor. Riktigt äckligt…
Det är en intressant berättelse som utforskar delar vi inte riktigt sett i Star Wars tidigare. Det finns även ett visst djup, då du mellan uppdragen får göra val som kan påverka hur berättelsen utformar sig. Dessutom får du prata med ditt gäng, som påminner en hel del om ”Mass Effect”. Dialogerna är välskrivna, men det är ganska sällan vi får välja vad Hawks ska säga, vilket känns lite trist.
Ett djupt Star Wars-äventyr
”Star Wars Zero Company” är som sagt i grunden ett spel som fungerar som ”XCOM”. Här kämpar du i turordning, där du har ett visst antal poäng att använda med varje karaktärer – för att förflytta dig, skjuta eller utföra andra handlingar.
Det är väldigt skoj och det finns mycket djup, som blir mer och mer komplext för varje timme som går. Med dynamiska kameravinklar som ibland sätter händelserna bakom karaktärernas ryggar, är det nästan alltid spännande. Efter några uppdrag möts man ibland av riktigt kniviga scenarier, som verkligen kräver att du gnider geniknölarna. ”Bara ett uppdrag till”-känslan är stark.
Spelet har som sagt ett system där dina karaktärer kan dö permanent om de tar tillräckligt mycket skada under ett uppdrag. Det här skapar så klart ett nytt lager av spänning, men jag är lite tveksam till det. Det här leder oftast bara till att man laddar om sin sparfil, tills man klarar det utan att någon går bort. Det blir mest frustrerande i längden, enligt mig.
Det går att spela utan det, men det känns som att spelet är designat efter att de ska kunna dö. Även om det leder till något av ett dilemma för spelarna. Ska karaktärerna få dö, eller ska jag göra allt för att de ska leva?
En ganska ful galax långt, långt borta
”Star Wars Zero Company” är inget överdrivet snyggt spel, rent grafiskt. Allt ser så klart ut som Star Wars och låter rätt, med bra musik av Gordy Haab. Det är dock inte grafiskt imponerande.
Kanske har det att göra med att spelet oftast ses ur ett fågelperspektiv med karaktärerna långt borta, men när man går runt som Hawks i basen är det verkligen inte fint. Jag har spelat både på PS5 och Xbox Series S – och jag kan verkligen inte rekommendera att spela på den sistnämnda konsolen. Där tar det tid för grafiken att landa och bilduppdateringen är inte optimal.
Det bästa Star Wars-spelet på länge
De problem som ”Star Wars Zero Company” har, är verkligen mest petitesser. Gillar du den här typen av strategiska spel som ”XCOM” och ”Fire Emblem”, samt Star Wars, är det bara att köpa.
Det hade som sagt gärna funnits mer djup i dialogerna och haft snyggare grafik, men i övrigt är det ett spel med mycket omspelningsvärde. Det går helt enkelt att lösa problemen på så olika sätt, med olika karaktärer och strategier.
”Star Wars Zero Company” är helt enkelt det bästa Star Wars-spelet på länge, efter halvdana äventyr som ”Star Wars Outlaws” och ”Star Wars Squadrons”.
”Star Wars Zero Company”
Genre: Strategi
Plattform: PS5, Xbox Series X/S, PC
Utvecklare: Bit Reactor, Respawn Entertainment
Utgivare: Electronic Arts
Släpps: 27 augusti
