Se upp! Nya ”Assassin’s Creed: Black Flag” är polerat, det skiner och är redo att borda din sommar

Fått nog med pirater och ”Assassin’s Creed” för ett tag? Tänk igen! Edward Kenway tar över sommaren och vi fick en pratstund.

Publicerad:

Knappt har dammet hunnit lägga sig från senaste ”Assassin’s Creed: Shadows” (släppt i en imponerande version till Nintendo Switch 2 i vintras). Men nu är det dags att smyga och lönnmörda med stil igen. Till havs, matros!

Äntligen tillbaka, med större charm och polerad stil

Vi fick chansen att besöka teamet på Ubisoft i Paris och ta del av en exklusiv förhandstitt på spelet. För den som undrar om fan-favoriten ”Assassins Creed: Black Flag” håller måttet år 2026 – kan vi svara att det kommer bli en festlig pirat-sommar. Den nya titeln, med det matiga namnet ””Assassins Creed: Black Flag Resynced” tar sig både friheter och är trogen sin förlaga på festliga vis.

I denna nya del får vi återigen kliva in i skorna hos en av de mer uppskattade rollerna i den nu tämligen långa ”Assassin’s Creed”-sagan. Edward Kenway är sig lik, och hans charm och swagger är på plats. Allting har en lyxigare framtoning, vilket man nog kan vänta sig av en nyversion av ett nu tretton år äldre spel.

Vänta dig gamla kamrater och nya bekanta – den Karibiska övärlden är mäktig

Om ni är flera som minns originalet så kan vi efter en första förhandstitt säga att visst finns det saker som förändrats. Parkour-systemet är mer strömlinjeformat och likt de moderna spelen. Slagsmål har också förändrats och fått sig en uppdatering. Den nya Anvil-motorn som möjliggör alla möjliga föränderliga väderlekar är inte bara ett spel för gallerierna. Det känns riktigt matigt att få skjuta kanoner på andra pirater.

För någon som undertecknad, som bara ytligt upplevt det första ”Assassin’s Creed: Black Flag” kan jag säga att jag behövde både en och två omtagningar på kamp med flottan. Det finns en extra bepansrad fästning på en ö vi kan beskjuta tidigt i spelet och gosse, om vi inte försökte oss på att spränga fästningen säkert fem gånger innan vi äntligen lyckades ta oss iland för att slåss. Det var en ren fröjd när vi lyckades, vi var bara inte helt säkra på om svårighetsgraden var extra hög, om vi var underlevlade här, eller om vi behöver get good. Ett rent nöje var det att åka stilig båt!

Havet är djupt / havet är djupt. Även mekaniker för att dyka

En av spelets höjdpunkter för oss var just att få dyka och leta skatter i gamla vrak. Visst finns det dubloner och skattkistor. Men i spelets handling var det just medicin vi skulle få tag på, och det var både utmanande (vi dog en gång pga syret tog slut) och stimulerande. Visst fanns där bestar på havets botten, men också möjlighet att hämta andan i dykarklockor som sänkts ner, och färgerna på havets botten var helt klart boostade med modern magi. Det kändes som att skärmar med ordentlig HDR kommer dra extra nytta av just dessa inslag.

Själv fann jag mig undrande om vi skulle få se ett separat inslag med bara dykande – likt hur flera tidigare spel lagt till ett slags ”Historie-läge” där man kan njuta av arkeologi och miljöer och få information om t.ex. det riktiga antika Egypten och pyramiderna. Om ett sådant läge återfinns här får vi se i framtiden – Den första versionen av ”Assassin’s Creed: Black Flag” dök upp på kartan kort innan den sortens historieläge populariserades, som vi minns det. Mer dykande skulle bara vara välkommet.

Mer av allt och extra mycket av det du minns från förr

Vi kom iväg från testandet av ”Assassin’s Creed: Black Flag” med ett leende likt de bästa piraterna (men tänderna helt intakta). När slagsmålssystemet känns som att det premierar skicklighet på ett färskt sätt blev vi gladare. När vi infiltrerade en borg

Även om det fanns gränser för hur mycket vi fick spela av denna senaste produktion från (framförallt) Ubisoft Singapore så lämnade det oss med mersmak för vad som komma skall. Vi fick förstå att karaktärer som Blackbeard och Stede Bonnet ska få extra mycket nya historier vilket lockade oss, baserat på vad som rymdes i förhandstitten. Ibland fanns det mycket rika extrahistorier som gjorde att vi ville stanna upp huvudhistorien för att ge långt mycket mer kraft åt sidokaraktärerna. Så det var en lättnad, att vi får tid för just det, i det fulla spelet.

Undertecknad må vara långt från den mest skickliga lönnmördaren i videospel. Men jag blev glatt överraskad av att en så kallad AAA-produktion kan vara lekfull med sitt äldre material och samtidigt faktiskt se ut att hålla vad det lovar. Saker vi ännu inte fått bekräftat men längtar efter att se mer av är just piratgrottor och hemligheter. Och mer vatten! Turs nog är detta ett spel som utspelar sig till största delen till havs, så vi är verkligen inte de första landkrabborna att klaga.

Vi skickar raskt över mikrofonen till huvudrollen i spelet:

Edward Kenways skådis Matt Ryan fick svenska kanelbullar – bjöd på gyllene repliker:

Tack för du tar dig tid att sitta ned med oss – Det är tretton år sedan sist du spelade samma karaktär. Hur känns det att vara tillbaka?

– Det känns fantastiskt, jag är välsignad! När man arbetar med ett projekt tidigt, särskilt för så många år sedan, vet man inte alltid vad det ska komma att bli. Och att bli tillfrågad att få återvända till något så fint? Jag själv har en slags fantom-kärlek för karaktären och till spelet.

– Man blir väldigt ödmjuk inför arbetet. Det var absolut lite nervigt inför att börja – för att man vill ge en känsla som är likadan som folk har fått glädjen att uppleva förut, fast bättre!

När du först gavs chansen att spela den här rollen – visste du att detta skulle bli en roll du skulle bli ihågkommen för?

– Nej, det visste jag inte. När jag först gjorde audition för rollen fick jag höra att det skulle gälla en TV-serie med pirater! Det hela var mycket topphemligt. Och för den andra auditionen jag gick till var de äntligen ärliga och rakt på sak. Teamet berättade att det faktiskt är för ett tv-spel, att det gällde ett nytt Assassin’s Creed. Och jag tänkte ”fantastiskt, det här är ju suveränt!”.

– Jag är själv en gamer, jag körde ”Assassin’s Creed” del 1 och 2. Att göra den här karaktären då, för första gången, då vet man verkligen inte vad det ska utvecklas till. Genom åren har det varit toppen att få feedback från spelare – och från mig själv, som ett fan av serien och en gamer. Tills nyligen spelade jag fortfarande spelet, med att få tag i ett skepp och sjunga sea shanties.

Jag är nyfiken – vad fick dig in på skådespelarbanan?

– Min mamma var danslärare och min pappa var brevbärare, i Wales.

Var någonstans i Wales?

– I staden Swansea, samma stad som Edward Kenway är från!

Det är ju otroligt?

– Ja men det finns en story där! När jag var yngre brukade min mor lära ut i kyrkohallar, och min pappa jobbade på postkontoret. Mamma tog mig och min bror med mig till dansträning. Så jag lärde mig tapdancing som ung, och älskade det! Men jag slutade med dansandet där jag växte upp, man blev mobbad mycket för att hålla på med det.

Men jag växte upp och hittade tillbaka tillbaka till det! Och sedan flyttade jag från Swansea till Bristol (pekar på Edward Kenway-planschen i bakgrunden) precis som honom. Jag började på Bristol Theatre School och resten är historia.

– Men det roliga är att jag gjorde audition för detta första jobbet och hade en helt annan accent än jag talar med nu. Sen när det var dags för mig att göra motion capture i Montreal reagerade de på att min röst var annorlunda. Jag berättade att nå, jag är ju från Wales. Och de sa ”Jaha, men wow – Vet du, vi gillar din egentliga röst!” Och därefter ändrade de bakgrunden för karaktären i spelet och BASERADE den på min egna bakgrund. Det kändes helt otroligt!

– Många känner alltså inte till staden Swansea, och nu genom spelet får vi se hur Edward Kenway också reser från just Swansea till Bristol. Och det känns alldeles speciellt. 

Intervjun är ett utdrag från den fulla video-intervjun som vi publicerar på siten inom kort. Matt Ryan hälsar och tackar för de svenska gifflarna, något som råkat bli en tradition i våra intervjuer.

Youtube video

”Assassins Creed: Black Flag Resynced” kommer iland till Playstation 5, Xbox Series och PC den 10 juli.

Läs också: 20 år senare – en remake av det första ”Assassin’s Creed” är på väg

Läs också: Nytt piratspel exploderar på Steam – lockar 100 000 spelare direkt