Epic-chefen slår larm: ”Värsta spelkraschen sedan 1980-talet”

”Jag anser att det är lika illa som kraschen 1983 om man är spelutvecklare i USA eller Västeuropa”, säger en branschperson.

Publicerad:

Det går visserligen bra rent försäljningsmässigt för många spel, inte minst från många titlar från Sverige. Däremot är det inte lika just inom själva spelbranschen – med mängder av uppsägningar och studior som får stängas.

Nu jämför Epic Games-chefen Tim Sweeney dagen situation med lågkonjunkturen mellan 1983-1985. Den kraschen fick försäljningen av spel att sjunka med 97 procent.

I en intervju med Gameindustry säger han att det beror mycket på bristen på hårdvarukomponenter och ökat fokus på AI.

– Vi ser en våg av investeringar i AI-system och datacenter utan motstycke, driven av övertygelsen att de kommer att spela en genomgripande roll för ekonomin. Resultatet blir att vi drar det kortaste strået. Priserna på arbetsminne och lagring fyrdubblas, och det är inte säkert att de stannar där, säger han.

– Vi bör räkna med en ihållande brist på hårdvara för gaming under de kommande tre åren. Den enda lösningen är enligt mig att bygga enorma nya fabriker för att möta världens kapacitetsbehov. Det kommer också att ske, fortsätter han.

”Grand Theft Auto VI” har en uppskattad budget på mellan 1-2 miljarder dollar, vilket gör det till det dyraste underhållningsprojektet eller datorspelet genom tiderna.

”Epicentrum för förödelse”

Försäljningen av spelkonsoler ska ha sjunkit med hela 29 procent jämfört med föregående år. En anledning tros vara att priserna har höjts på PS5 och Xbox Series X/S för varje år.

En annan anledning kan vara de ökade produktionskostnaderna för storspel.

Enligt Raph Koster, som är chef på Playable Worlds, ska kostnaden för AAA-spel ha ökat lavinartat. Enligt hans analys kostade det omkring 1 miljon dollar att producera ett spel på 90-talet, 10 miljoner dollar år 2005 och 100 miljoner dollar år 2015.

Idag kostar de allra största spelen mellan 250-400 miljoner dollar att utveckla.

Amir Satvat på Tencent tänker i liknande banor och tror inte att AI kommer kunna lösa problemet.

– Jag anser att det är lika illa som kraschen 1983 om man är spelutvecklare i USA eller Västeuropa och arbetar på en traditionell AAA-studio. Det är epicentrum för förödelse, säger han.

Ett exempel på en stor studio som fått kapa anställda är Xbox. De berättade i juli att 3200 personer fick lämna sina jobb. Spelet ”Star Wars Zero Company” har hyllats av många, men bara dagar efter att spelet släpptes fick kring 80 procent av de anställda gå.

Läs också: Playstation slutar sälja spel på skiva – för få köper

Läs också: Det här är det bästa Star Wars-spelet på länge – högt betyg

Lägg till MZ som önskad källa på Google