Därför vägrar gamers köpa nya spel till fullpris

Många spelare verkar redan ha fler spel än de hinner spela.

Publicerad:

En ny rapport från IGN Entertainment, Kantar och UC Berkeley visar att 62 procent av så kallade “hardcore-spelare” inte längre köper spel till fullpris vid lansering. Undersökningen bygger på svar från spelare i USA, Storbritannien och Australien.

Framför allt äldre spelare undviker att betala fullpris. Bara 20 procent av Gen X-spelare mellan 46 och 61 år uppger att de fortfarande köper nya spel vid release. Jämfört med 38 procent av Millennials och 42 procent av Gen Z.

Enligt Christopher Dring från The Games Business, via VGC, handlar utvecklingen delvis om att många spelare redan har större spelbibliotek än de hinner med. Samtidigt släpps många nya spel i ofärdigt skick och kräver omfattande uppdateringar efter lansering.

Det gör att allt fler väntar på reor, patchar eller mer kompletta versioner innan de slår till. Samtidigt menar Dring att det också har en positiv effekt. Spel får längre livslängd och kan fortsätta sälja under en längre tid efter release.

Läs också: “Grand Theft Auto 6” beräknas ha kostat över 1 miljard dollar att utveckla

Läs också: ”The Odyssey” visar upp storslagen ny trailer – blir det en andra Oscar för Nolan?