Den 24-27 september pågår Bokmässan i Göteborg, som i år har spel som ett av sina teman.
”På årets mässa möts spelare, spelskapare, spelstudios, spelutbildningar och organisationer. Här kan man prova spel, upptäcka framtida utbildningar, förstå mer om en värld som för många vuxna känns svår att tränga in i och ta del av fördjupande samtal om berättandets möjligheter”, skriver de på sin hemsida.
I samband med mässan vill jag passa på att tipsa om ett gäng böcker som kan tilltala dig som också gillar tv-spel, som alla har någon koppling till mediet vi älskar.
5. ”Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow”
”Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow” (eller ”Imorgon och imorgon och imorgon” i svensk översättning) handlar om barndomsvännerna Sadie och Sam. När de var små träffades de på ett barnsjukhus, där de kom nära varandra genom att spela Nintendo.
I vuxen ålder återförenas de och gör indiespelet ”Ichigo” tillsammans, som handlar om ett skeppsbrutet barn som måste hitta hem. Spelet blir en stor succé, men vännernas relation blir allt svårare efter framgångarna.
Den här romanen fängslade mig totalt – och inte bara för att den handlar om spelutveckling. Språket är bra, relationen mellan de båda barndomsvännerna är trovärdig och ”Ichigo” känns som ett spel jag hade velat spela.
Den här ska dessutom bli film med ”Normala människor”-skådisen Daisy Edgar-Jones i en av huvudrollerna.
Författare: Gabrielle Zevin
Typ: Roman
Utgivningsår: 2022
4. ”Tetris: The Games People Play”
Den här grafiska romanen berättar den verkliga historien om hur den sovjetiska ingenjören Alexey Pajitnov skapade det lilla spelet ”Tetris” på 80-talet. Hur hittade det till västvärlden och hamnade på en Nintendo-konsol?
”Tetris: The Games People Play” är väldigt snyggt illustrerad och ännu bättre berättad, på ett både humoristiskt och pedagogiskt sätt. Dessutom lär man sig en hel del om den galna historien bakom ett av världens största spel genom tiderna.
Samma berättelse går att se i filmen ”Tetris” från 2023, med Taron Egerton i huvudrollen. Jag måste dock säga att serieromanen av Box Brown är ett mycket bättre sätt att ta sig till historien.
Författare: Box Brown
Typ: Serieroman
Utgivningsår: 2016
3. ”Blood, Sweat and Pixels”
Den tidigare Kotaku-journalisten Jason Schreier är en av de bästa inom sitt skrå – och hans reportagebok ”Blood, Sweat and Pixels” är ett starkt exempel på det.
Här får vi följa med bakom kulisserna på spelstudior som Blizzard Entertainment, CD Project Red och Naughty Dog – där vi får höra om de ofta turbulenta utvecklingsprocesserna bakom spel som ”Diablo III”, ”The Witcher 3” och ”Uncharted”.
Det är välskrivet som tusan och man häpnas konstant av hur svårt det faktiskt kan vara att släppa ett tv-spel. Får du mersmak finns även uppföljaren ”Press Reset” och ”Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment”
Författare: Jason Schreier
Typ: Reportagebok
Utgivningsår: 2017
”Doom Guy: Life in First Person”
Hur skapades egentligen den odödliga klassikern ”Doom”, som mer eller mindre grundade genren förstapersonsskjutare? Det och mycket mer får vi läsa om i självbiografin av John Romero, som är medskapare av spel som ”Doom”, ”Quake” och ”Wolfenstein 3D”.
Från hans svåra uppväxt, åren då han skrev spelkod på nätterna till den enorma framgången som blev id Software och deras spel.
Det är en gripande berättelse om de svåra åren, framgångarna och motgångarna. John Romero är inte bara en ikonisk spelskapare, utan visar sig även vara en bra författare.
Författare: John Romero
Typ: Självbiografi
Utgivningsår: 2024
”Dungeon Crawler Carl”
Den omåttligt populära romanserien ”Dungeon Crawler Carl” handlar visserligen inte om tv-spel, men den lånar utan tvekan ett och annat från det interaktiva mediet.
Här följer vi Carl, som dras in i ett dödligt spel där han tvingas delta i en intergalaktisk reality show som en av de få överlevande på jorden. Tillsammans med sin exflickväns katt Donut går de upp i nivå, samlar loot och utför uppdrag – som om de vore med i ett datorspel.
Det här är lite som ”Ready Player One”, fast mycket galnare och utan de överdrivna referenserna till riktiga populärkulturella verk. Gillar du den första boken, finns det sju till och ytterligare två på gång. Det här fenomenet ska dessutom bli tv-serie producerad av ingen mindre än ”Family Guy”-skaparen Seth MacFarlane.
Författare: Matt Diniman
Typ: Roman
Utgivningsår: 2020
Bonus: ”The Creative Gene”
Jag måste även nämna ”The Creative Gene”, även om den knappt handlar om spel. Det är ju trots allt ”Metal Gear Solid”- och ”Death Stranding”-skaparen Hideo Kojima som ligger bakom den.
Boken består av korta essäer där den japanska spelskaparen berättar om olika viktiga populärkulturella verk i hans liv – som böcker, filmer och musik. Utöver att man får en hel del tips på bra grejer, är det intressant att se vart ikonen har fått inspiration från till sina spel.
Det kan dock bli lite tungt att bara läsa om böcker man inte själv har läst, eller aldrig kommer att läsa på grund av att flera aldrig översatts till varken svenska eller engelska. Samtidigt är det värt att få höra om vad som ligger bakom några av tidernas bästa spel.
Författare: Hideo Kojima
Typ: Självbiografi (typ)
Utgivningsår: 2021
Läs också: KRÖNIKA: Sluta låtsas att film inte är politisk
Läs också: Det här är det bästa Star Wars-spelet på länge – högt betyg