Den 19 november släpps äntligen ”Grand Theft Auto VI”, som kan bli den största lanseringen av ett spel genom tiderna.
Föregångaren har sålts i över 230 miljoner exemplar och är det näst bäst säljande spelet genom tiderna.
För över 25 år sedan hade Rockstar Games inte riktigt nått samma legendariska status. År 2000 hade de visserligen ”Grand Theft Auto II” bakom sig, men trean hade inte ens släppts.
Tidigt samma år skickade studion ut ett pressmeddelande. De skulle släppa spelet ”Austin Powers: Mojo Rally” – ett kartracing-spel baserat på filmerna om Mike Myers engelska spion.
Spelet utvecklades av Climax Studios och skulle släppas i november exklusivt till Dreamcast.
”Det här kommer utan tvekan att bli årets självklara partyspel i racingsgenren till Sega Dreamcast. Det kommer att bli det häftigaste (grooviest) racingspel som någonsin släppts”, skrev ”GTA”-skaparen och Rockstar-chefen Sam Houser.
Ett projekt från en annan tid
Hur hände det här? Jo, 2000 var en annan tid än idag.
Uppföljaren ”Austin Powers: The Spy Who Shagged Me” hade haft premiär 1999 och var en enorm succé. Den hade nämligen dragit in över 300 miljoner dollar i biointäker, vilket motsvarar ungefär 500 miljoner dollar idag.
Den kåta James Bond-parodin hade en självklar plats i populärkulturen och citerades dagligen. Samtidigt var kart-genren oerhört populär, då alla ville ha en bit av kakan efter framgångarna med ”Mario Kart 64”.
– Vi har ett extremt begåvat och erfaret team här i Brighton, och slutprodukten kommer att göra dig väldigt, väldigt kåt, sa spelets exekutiva producent Nick Baynes i en intervju hos IGN när det begav sig.
Ett barnvänligt Austin Powers-spel
Spelet lades dock oväntat ner, trots de höga ambitionerna.
Varför lades ”Austin Powers: Mojo Rally” ned? Ett kart-spel med 15 banor inspirerade av filmerna och musik av ett fortfarande okänt ”strålande jazzband”.
Ett spel som beskrevs som ”lika bekvämt som en gammal toffel, men lika uppfriskande som en hink is innanför byxorna”.
Varför lades det ner?
Enligt rapporter kan en anledning ha varit att teamet hade det svårt att få till filmernas humor i ett racingspel. Speciellt när det var tänkt att vara barnvänligt.
Karaktären Fat Bastard beskrivs till och med som ”en överviktig skotsk man född utom äktenskapet” i pressmeddelandet.
En annan att genren helt enkelt var övermättad med för många usla spel.
Rockstar Games gav dock ut två spel baserade på filmerna. Det ena ”Austin Powers: Oh Behave!” med olika minispel, det andra ”Austin Powers: Welcome to My Underground Lair” med fokus på Dr. Evil.
Idag är det svårt att föreställa sig att Rockstar Games skulle ge ut ett sånt här spel, men det var en annan tid.
Förresten, så har Mike Myers bekräftat att en fjärde film om Austin Powers är på gång. Kanske får vi ett spel den här gången?
Läs också: Mike Myers bekräftar för första gången: ”Austin Powers 4” är på gång
Läs också: Elizabeth Hurley fyller 60 år – så ser ”Austin Powers-bruden” ut idag
