Sedan 2017 har ”Fortnite” regerat som ett av de största spelen – med mellan 1,5-2,7 miljoner spelare varje dag.
Formatet där 100 spelare landar på en ö och måste samla vapen för att bli den sista överlevande, är helt enkelt galet populärt. Flera andra har försökt efterlikna det, men misslyckats.
Dessutom är det något av en samlingsplats för crossovers, då karaktärer från både film, tv-spel och mycket annat dyker upp regelbundet. Allt från Sonic the Hedgehog, Lady Gaga och ”The Simpsons” har dykt upp i spelet.
”Känns inte som riktiga pengar”
”Fortnite” är dock inte helt utan kontroverser. Kanske på grund av att så många spelar det, inte minst unga spelare.
Nu stämmer den nederländska konsumentgruppen Stichting Massachade & Consument (SMC) utvecklarna Epic Games på över 100 miljoner euro.
Anledningen är att de anser att företaget ”vilseleder unga spelare genom missvisande designval i butiken och samlar in barns personuppgifter utan föräldrars samtycke”.
Enligt undersökningar som nämns i stämningsansökan svarar sex av tio köpare i åldersgruppen 16-19 köpt valutor som V-Bucks att ”det inte kändes som riktiga pengar”. Hälften av gruppen bestående av 1000 nederländska spelare svarar att de ”ångrat ett köpt som gjorts under tidspress”.
”Epic har medvetet utformat spelet för att pressa spelare att göra köp. Unga konsumenter ska skyddas från just detta. Notan bör hamna hos företaget som skapade spelet, inte hos spelarna eller deras föräldrar, säger Lucia Melcherts, chef på SMC.
Epic Games motsäger sig det hela och menar bland annat att de även har olika skyddsåtgärder mot oönskade köp.
– Epic erbjuder säkerhetsåtgärder och verktyg som gör det möjligt för föräldrar att kontrollera hur deras barn gör inköp och sätta gränser för hur länge de kan spela. Fortnite Item Shop har ingen tidsgräns, säger PR-chefen Phil Mahoney på Epic Games till NL Times.
Just nu pågår eventet ”Fortnite Override” i spelet, där mängder av tv-spelsfigurer dyker upp.
Läs också: Experter väljer ut tidernas 100 bästa tv-spel: ”The Last of Us” på plats 2
Läs också: 300 000 människor börjar spela ”Minecraft” – varje dag
