Häromdagen avslöjades det att Blizzard arbetar på ett nytt ”Starcraft”-spel – 15 år efter det senaste spelet i serien.
Den här gången handlar det dock inte om ett klassiskt strategispel med stort fokus på multiplayer, utan om ett ”berättelsedrivet actionspel med en öppen värld”.
”Starcraft” utspelar sig hela 70 år efter händelserna i ”Starcraft II: Legacy of the Void”. Här verkar vi spela som en ung Terran-soldat, som krigar mot slemmiga utomjordingar.
I en intervju med YouTube-kanalen Destin berättar ”Starcraft”- och tidigare ”Far Cry”-chefen Dan Hay att de siktar på att spelet ska kännas som tv-serien ”Deadwood” i rymden.
– Jag älskar tv-serien ”Deadwood”. Älskade alla karaktärerna och hur det kändes som ett eget universum, trots att det bara handlade om en ganska liten grupp människor – det kändes ändå större. Jag gillade också hur de alla kände varandra; de drog inte alltid jämnt, men de förstod att de var tvungna att förlita sig på varandra för att överleva. Om vi skulle kunna skapa något som känns som ”Deadwood” i rymden – då tror jag att vi är något på spåren, säger han.

”Deadwood” är en westernserie som utspelar sig guldgrävarsamhället med samma namn under slutet av 1800-talet. I rollerna ser vi bland annat Timothy Olyphant och Ian McShane.
”2030 – nu kör vi!”
Det låter även som att spelet har en traditionell kampanj för en spelare och inget multiplayer.
Dan Hay beskriver att berättelsen handlar om en karaktär som går från ”zero to hero”. Det är även en berättelse med ”en början, mitten och ett slut”.
Han antyder även att spelet ses ur ett tredjepersonsperspektiv. Vad är annars poängen att spela som en snubbe i en enorm rustning?
”Starcraft” släpps dock inte förrän 2030. Varför utannonsera det redan nu?
– Anledningen till att jag älskar ett riktigt tydligt datum är att det i praktiken sätter upp ett tydligt mål. Det gör att vi kan tala om för teamet att det är det vi siktar på. Det fungerar som en samlande kraft och håller vårt fokus på rätt sak. Vi vill leverera något som är roligt, kraftfullt och som ger utrymme för utforskande. Men jag gillar också tanken på en ram som håller oss på banan och säger: ”2030 – nu kör vi”, säger han till IGN.
Läs också: 15 år senare – ”Starcraft 3” är verklighet
Läs också: Efter 22 år – ”World of Warcraft” börjar om med 1000 nya uppdrag
